Gerard Williams on videomänge mänginud väikesest lapsest saati tänu oma hilja toetava vanaema mõjule.
Mind kasvatasid mu vanaemad, ütleb ta HipHopDX-ile ainult New York Comic Con'is, kus ta oli valmis proovima erinevaid videomänge Kuum 97 . Ja ta oli see, kes tutvustas mulle mängimist - ja see sai alguse eluaegsest kirest, mis kannab mind tänaseni.
Williams, keda kogu maailm tunneb HipHopGamerina, on suutnud oma kirest tegeliku karjääri muuta. Pakkudes eksklusiivseid ülevaateid erinevate mängude kohta peaaegu kõigil võimalikel videoplatvormidel, pole Williams leidnud mitte ainult kodu Hot 97-le, vaid teeninud ka tööstushiiglase Logitechi sponsorlust, Vitabrace'i ettevõtte sponsorlust ning strateegilisi partnerlusi One37pm ja Vayner Mediaga.
Pole paha mehe jaoks, kes sai New Yorgis Brooklynis tagasihoidliku alguse - ja ütleb tema sõnul Hip Hopi selle eest, et ta mitte ainult ei eristanud teda rahvahulgast, vaid ka aitas tal mängude nägu muuta.
Videomängudest kellegi, kes nägi välja nagu minu moodi mees - kapuutsist must mees, leidmine oli peaaegu võimatu ja isegi siis kujutati meid sageli pätide või pahadena. Täna, kui Hip Hopi kasutatakse sõna otseses mõttes kõigeks, aitas ta mul mängude nägu muuta, ütles ta.
Mängutööstus on 1997. aastatest tõepoolest jõudnud kaugele Räppar Parappa (räppiv koer) ja räpparid, nagu The Game, Logic ja Chief Keef, on kõik isehakanud mängumemmikud, mida enamik ei tabaks isegi viis aastat tagasi surnult tunnistades.
Mõned OG-d, nagu räpparist saanud näitleja Ice-T, jagavad isegi sotsiaalmeedias oma mängumärgendeid ja kutsuvad fänne enda kõrvale mängima.
Vaadake seda postitust InstagramisTehke seda mereväe jaoks @glonavygaming
Jagatud postitus Chief Keef (@chieffkeeffsossa) 20. oktoobril 2016 kell 20.18 PDT
Vaadake seda postitust InstagramisToodud Atlanta Yachty välja, et teda lihtsalt Mario Kartis hävitada?
Jagatud postitus Loogika (@logic) 31. juulil 2017 kell 12.29 PDT
Vaadake seda postitust InstagramisJagatud postitus Mäng (@losangelesconfidential) 31. märtsil 2017 kell 6:00 PDT
Rohkem kui lihtsalt videomängude aktsepteerimine kultuuris on aga see, kuidas videomängud ise on arenenud, hõlmates autentsemaid hiphopi elemente ja kogemusi. Def Jam lasi 2003. aastal välja Def Jam: Vendetta mäng PlayStation 2-le ja see hõlmas ülijõukat DMX-d, mis peksis maadlusringis Ludacriselt punutisi, kuna taustal mängis Redmani Smash Something. Mängu jätkamine Võitle New Yorgi eest , oli ühtviisi pead kratsiv: Capone-N-Noreaga sai ülesandeks võidelda vanade heade poistega lõunas ja kummaliste klounimeigiga riietatud tuttudega, kuna heliribana toimisid Scarface’i In Cold Blood ja Freeway’s Flipside.
Tänapäeva mängud on tänu tehnoloogiabuumile aastate jooksul tohutult arenenud, kuid tagantjärele võib Williams öelda, et mängud on arenenud nii palju, sest nii mängijates kui ka arendajates on olnud rohkem mitmekesisust (ehkki üsna aeglaselt). 1980. ja 1990. aastatel, isegi 2000. aastate alguses, olid mängud suunatud ainult teatud tüüpi inimestele, kes ei paistnud minu moodi välja. Ja sõna otseses mõttes ei olnud mustanahalisi arendajaid, rääkimata naisarendajatest, nii et nad ei teadnud, mida me tahame või kuidas kõige paremini esindada meile . Kuid see kõik on nüüd muutumas, ütles ta.
See ei tähenda ainult räpi lisamist mängu heliribasse - nagu Madden 2019 on teinud oma kogu hip-hopi muusikalist koosseisu - ütleb Williams, kes on vaidlustanud nagu Xzibit, Murda Mook ja WWE superstaar Sasha Banks videomängude voorus või kahes. Pigem on see seotud ka optikaga.
Me vajame mänge, kus tegelased sarnanevad pigem inimestega, kes näevad välja nagu mina, ütles ta. Oleme kindel olnud pikk tee, kuid samas on meil veel pikk tee minna. Kuid me jõuame lõpuks kohale. Ja ma ütlen, et olen selle elu jooksul pealt näinud.
